Jak hrát hru s názvem

Klasická kategorie pro děti od 6 let

Název hry je zábavná kategorie, která je skvělá pro všechny věkové kategorie a může pomoci s nudou silniční výpravy a stálými stížnostmi na "Jsme tam ještě?" Je to obzvláště skvělé pro děti, které se naučily číst a mohly hláskovat širokou škálu slov. Krása hry je její flexibilita; lze jej usnadnit výběrem obecné kategorie nebo obtížnější s konkrétnější kategorií.

Nepotřebujete hrací plochu ani žádné materiály, takže je ideální pro dlouhé rodinné cesty, výlety na vlaky a samozřejmě pro pikniky .

Jedná se o jedno z našich vozů na cestách a cestování pro mladé děti ve školním věku.

Jak hrát hru s názvem

Musíte hrát alespoň dvě osoby, ale čím víc je lepší.

Před zahájením hry musí skupina rozhodnout o kategorii, jako jsou zvířata, potraviny, televizní pořady, města a státy, filmové tituly, celebrity nebo jakákoli témata, která vás zajímají.

Předpokládejme, že kategorie jsou zvířata. První hráč jmenuje zvíře, snad "šimpanz".

Další hráč musí pojmenovat jiné zvíře, které začíná posledním písmenem předchozího zvířete - v tomto případě E. Například "slon".

Další hráč musí pojmenovat zvíře, které začíná s T, jako v "tygra". Další hráč musí vybrat zvíře, které začíná s R, a tak dále.

Pravidla

Jakmile je zvíře (nebo jídlo, televizní pořad, film) jmenováno, nemusí se opakovat. Každý hráč má 60 sekund (nebo nějaké přiměřené množství času), aby se mohl vrátit. Mladší děti mohou potřebovat pomoc nebo delší obraty.

Pokud se mladý předčtenář chce připojit k dospělému k vytvoření týmu, je to přípustné, pokud se dohodnou s ostatními hráči. Členové týmu se mohou shlukovat a dát jednu odpověď od týmu, nikoli jednu odpověď na jednoho spoluhráče.

Variace

Hra může být snadno osvěžena tak, že to uděláte pravopisnou hru. Vyberte kategorii, například zvířata.

První hráč jmenuje slovo v kategorii, například "šimpanz". Druhý hráč jmenuje zvíře začínající H, druhé písmeno ve slově, jako "hroch". Další hráč označí zvíře, které začíná já, jako je "iguana". A tak dále.

Další varianty vyžadují, aby zůstali na stejném písmenu, dokud nejsou volby vyčerpány. Pokud je například kategorie zvířat a první hráč si vybere "šimpanz", všichni hráči naopak zvolí zvířata, která začínají C, včetně "kočky", "raky" a tak dále, dokud hráč nemůže myslet dalšího zvířete začínajícím C. Zbývající hráči pokračují, dokud zbývá jen jeden hráč. Hráč, který vyhrál kolo, začíná v dalším kole s jiným zvířetem, které začíná jiným písmem.