Star Tours - Dobrodružství Pokračujte

Recenze tématu Disney Theme Parks Ride

Star Tours - Dobrodružství Pokračuje ve zlepšování původní přitažlivosti v každém směru - a nastavuje nový standard pro jízdy simulátoru pohybu. Co se stalo mírně unavený výlet do galaxie hvězdných válek daleko, daleko je teď prudká výprava ... no, polovina zábavy je, že nikdy nevíte, kde v hyperprostoru jízda vás povytáhne.

Prohlídky hvězdných výletů nahoru

Disney zvedne vlastní bar

Když se debutovalo v Disneylandu v roce 1987, původní Star Tours byla první atrakcí hlavního simulátoru pohybu v zábavním parku a nová koncepce virtuální reality vyvolala v nové éře parkové atraktivity. Pokud jsou zábavní parky o útěku z každodenního světa, simulátory pohybu nabízejí ideální způsob úniku. S využitím sedadel, které se synchronizují s filmovaným projektem promítaným na obrazovku, jsou cíle určeny pouze představivostmi návrhářů atrakce. Star Tours byl také odvážným odchodem pro Disney, který až do tohoto okamžiku použil svůj vlastní obsah jako základ svých atrakcí.

Od natáčení filmu se vývojáři připojili k obrazovkám Omnimax (například The Simpsons Ride ), k pohybujícím se základním vozidlům (jako je Curse of DarKastle ) a dalším funkcím, které zlepšují vaše zkušenosti. Cowboys ve filmu Walt Disney Imagineering, Lucasfilm a Industrial Light & Magic (Lucasfilm's visual effects mavens) se vylepšili svou vlastní ante s revoluční verzí atrakce, která byla zahájena v roce 2011.

Impuls pro rekonstruovanou jízdu se datuje od konce 90. let, kdy byla natočena epizoda 1 trilogie Star Wars . Podle Toma Fitzgeralda, výkonného prezidenta a předního tvůrce ve Walt Disney Imagineeringu, "George Lucas nás kontaktoval a řekl, že scéna pod závodu ve filmu bude perfektní pro Star Tours." Každý, kdo viděl film, by souhlasil; do značné míry pohledem, s vozidly, které se vznášejí pouštním kursem, se zdá být šitá na míru pro parkovou jízdu. Takže to, co trvalo tak dlouho? "Potřebovali jsme zvýšit bar," říká Fitzgerald. Naštěstí je bar skutečně zdvižen.

3-D Bez triků

Infrastruktura atraktivity zůstává v podstatě nezměněna. Hosté si stále projíždí mytologicky zabaleným "kosmodrom" na cestě k palubní bráně Starspeeder 1000 a údajně bezjednou cestou na nějakou přátelskou planetu. Hvězdné války R2-D2 a C-3PO jsou připraveny k tomu, aby vám pomohly připravit vozidla (a bavit jezdce nalepené v řadě). Po několika předpřípravních bezpečnostních pokynech vstoupí hosté do známých kabin Starspeeder a spojí se s nárazovou jízdou.

Jakmile začne jízda, je však zřejmé, že to není stejná hvězdná prohlídka, která je vázána na Endor, která se po 24 letech objevila na vesmírném vesmíru.

Když mluvíme o tom, že jasně vynikaná jasnost digitálně promítaného filmu je pozoruhodně ostřejší než původní jízda. A přidáním 3-D k mixu přitahuje živý smysl pro hloubku, zatímco brýle dorky 3-D nezřetelně snižují přitažlivou jasnost snímků.

Na rozdíl od toho, co získala většina trikatrových parků, je další rozměr spifted-up Star Tours více podhodnocený. S jeho snadnou dostupností na místní filmové scéně se novinka 3-D už dlouho opotřebovává. Myslím, imaginéři dokonale integrují efekt do velmi sebevědomého a elegantního způsobu, který pomáhá přinést život Lucasův alternativní vesmír.

Jste tam. Ale nikdy nevíte kde.

Nejvýznamnějším zlepšením nad Star Tours 1.0 je však generátor náhodných sekvencí. Spojením mnoha různých cílů a přechodových scén Disney říká, že existuje více než 50 možných kombinací příběhů.

Žádná dvě jízda by proto nebyla stejná (pokud se fanoušci uberu fanoušků nedostanou na Star Tours). To udrží přitažlivost svěží a zřetelně ji rekonstruuje. Také dělá další atrakcí pohybového simulátoru, s jejich fixní - tam, hotovo - že pozemky, zdá se, jako 20. století.

Měl jsem štěstí, že jezdím na Star Tours 2.0 s Imagineerem Stevem Spiegelem, který je spisovatelem atrakcí. Vysvětlil, že volby scény pro každou jízdu jsou generovány počítačem a přirovnávají proces k automatům. Sakra, napsal scénář pro jazzovou jazdu a dokonce ani neměl ponětí, co by nám náhodný generátor mohl mít. Zdálo se však, že se nám to líbilo, když se naše cesta dostala na Táňonie za - ano! - impromptu pod závodu.

Stejně jako původní Star Tours (a téměř každý jiný simulátor jízdy), to, co mají všechny verze atrakcí, je to, že věci se velmi rychle stávají strašně špatnými. Rookie piloti R2-D2 a C-3PO jsou neočekávaně propracováni do akce, objeví se rebelští špióni mezi cestujícími a Starspeeders se musí pravidelně účastnit vyhýbavých manévrů a cestovat na vzdálené planety, aby se vyhnuli určitým katastrofám.

Dalšími destinacemi jsou ledová planeta Hoth, Naboo a zlověstná hvězda smrti. Druhý výlet na lodi Starspeeder mě přivedl do Coruscantu, kde se můj kabiník spojil a zažil jsem závratnou volnou pádu, když se droidové spolucestující pokoušeli loď upevnit.

Bylo docela působivé zažít tuto atrakci dvakrát a být pokládán do zcela jedinečného příběhu oblouk pokaždé. Různé postavy (mezi něž patří například Boba Fett, Yoda, princezna Leia a nejhorší baddie Darth Vader), různé mise, různá místa a dokonce i jiné gagy mě přiváděly k úžasu nad touhou. "Byla to výzva, aby se všechno synchronizovalo," říká Spiegel, když se zmínil o přírodě natočeného filmu, odpovídajících pohybových sekvencích a efektů v kabině. "Chtěli jsme být schopni vzít hosty na mnoho míst ve vesmíru Star Wars. A teď můžeme. "

Může to být nějaký čas, než skutečně budeme mít technologii k odletu do vzdálených hvězd. Až do té doby mohutná impozantní technologie, která pohání Star Tours - Dobrodružství pokračuje, nás může prakticky dopravit, a to jenom několik minut, na místa, která byla dříve nemyslitelná.

Jak je obvyklé v cestovním ruchu, autora byla poskytnuta bezplatná služba pro účely kontroly. I když to neovlivnilo tuto recenzi, About.com se domnívá, že v úplném zveřejnění všech možných střetů zájmů. Další informace naleznete v etických zásadách.