Jak je Cool Disney Toy Story Mania Ride?

Recenze Disney World a Disneyland Attraction

Značka Toy Story Mania zaujímá dominantní pozici v interaktivních zábavných zábavných parcích a přináší ultra-oslnivou technologii videohry, zdobí ji 3-D grafikou (jo, jezdci nosí Dorky 3-D brýle), představuje herní zážitek, který apeluje na každého z batolat nejvíce zkušených hráčů a vše dohromady pomocí záběrných postav z filmu Toy Story . Výsledkem je závratná a vysoce návyková atrakce, která má skoro maniakální hosty, kteří se peklo pokoušejí bít své kamarády - a skočit zpět do řady, aby je znovu a znovu přeměňovali.

Pět nohou spud

Příběh Toy Story Midway Mania (jak je známo v Kalifornii) je přímo doma uprostřed Pixar Pier skutečné uprostřed hry. Budova ve viktoriánském stylu zbohatla na jezdce, stejně jako předváděná paní bramborová hlava. Interaktivní, animovaný charakter (představující hlas pozdního komika Don Rickles) je velmi sofistikovaný a působí jako tradiční karnevalový barker - ačkoli s množstvím hostů, které zase ruší frontu oblíbené atraktivity, slouží více jako odklon od těch, kteří odplouvají své čas v řadě než jako kopec pro jízdu.

Tato atrakce využívá vozy se čtyřmi osobními vozidly, na obou stranách vozu sedí dva hráči. Každý host má vlastní "jarní akční střílečku" (který ve skutečnosti používá magnety a nemá žádné pružiny ani žádné mechanické součásti), aby vypálil virtuální předměty, jako jsou vejce a prsteny, na simulovaných karnevalových hrách.

Dvě vozidla, s celkem osmi jezdci, se pohybují v tandemu přes atrakci a přestanou se hrát pět her a cvičné kolo. Každá sada dvou jezdců side-by-side získává vlastní obrazovku pro každou hru a hráči si navzájem soutěží o stejné cíle. Jednotlivé hry trvají 30 sekund a celá atrakce trvá asi pět minut.

Myslím, že Toy Story Mania, zesílený pětipalcovou pánskou bramborovou hlavou a balíčkem hraček většího než život, je to, že jezdci se zmenšili na velikost hračky (což je pojem v hračkách Příběh země na Floridě). Samotná vozidla jsou hračky, které cestují do ložnice Andy, lidské postavy z filmu Toy Story . Jak se pohybují z obrazovky na obrazovku, jezdci projíždějí nadměrnými stavebními kameny, stolními hrami a dalšími předměty, roztroušenými kolem místnosti.

Mezi hry patří Bo Peepův Baa Loon Pop, šípková hra a Green Army Men Shoot Camp, což je desková hra, která používá virtuální softballs. Jezdectví zahrnuje 4-D efekty , jako jsou výbuchy vzduchu z kroužků hodil rakety a postříkaly vodu z vyskočil vodní balóny. Každá scéna má cíle s různou mírou obtížnosti a bodovou hodnotou.

Objekty s vyšší hodnotou jsou většinou zastrčeny podél vnějších okrajů herní plochy nebo umístěny na pohyblivých cílech. Měli by hráči držet cíle s velkým bodem? Myslím, že ano. Palubní děla mají neomezenou zásobu munice, jsou velice citlivá a jsou schopni spouštět rychlé požáry. Moje rada: Zaměřte se a zaměřte se na některé z velkých cílů, než vaše sedící spolubydlící má šanci nabýt je, ale neustále přitahujte střelec a vydejte se jednoduššími cíli.

Závěrečná hra, po Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (musíš milovat jména), je výzva. Zde jsou cíle velké a jasné. Cílem je jednoduše odpálit libovolně více než váš soupeř.

Přemýšlejte mimo box (hračka)

Je snadné sledovat hru, protože munice má stejnou barvu jako střílečka a 3-D perspektiva, která vytváří počítačem generované snímky s přesvědčivým smyslem pro hloubku a realismus, umožňuje hráčům sledovat trajektorie jejich munice (něco, co se v Disneylandu objevuje střelec Buzz Lightyear a jeho bláznivý nedostatek).

Cílem je například vysoká a napravo, a spouštěné objekty mají předvídatelný oblouk. Některé cíle zahrnují skryté bonusy; zasáhli je jednou, a přecházejí do cílů s vyššími výsledky.

12leté děti a jejich prarodiče si mohou vychutnat jízdu společně. Dokonce i non-game bojovníci by měli najít regulátor a herní zážitek docela intuitivní. Může být vzrušující vidět nejvyšší skóre dne a měsíce zveřejněné na konci jízdy. Jak se stane Toy Story Mania, která dokáže nahrát více než 300 000 bodů?

Součástí triku je co nejrychleji střílet střelce. Chcete-li držet lobící munici s minimálním úsilím, zdá se, že mnoho úspěšných hráčů upřednostňuje umístit ruce do vodorovné polohy a popadnout pohon ze strany. Vypadá to divně, ale funguje dobře. Také velikonoční vejce se značně velkými hodnotami jsou skryta mezi hrami. Aby je odemčili, zdánlivě musí soupeři spolupracovat.

Vzhledem k tomu, že Toy Story Mania využívá technologii virtuální hry navržené na obrazovkách, bylo by poměrně snadné přeměnit jízdu. "Pokud chceme provést prázdniny, můžeme jet za mrtvého noci a změnit software," říká producent a režisér Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Sněhové koule by mohly být nahrazeny softballs, například, a většina práce by mohla být provedena offsite vyladěním počítačového kódu. "Mohli bychom tuto zkušenost změnit, aniž bychom museli uzavřít atrakci. Jsme nadšeni tím," dodává Allen. (Aktualizace: Zatímco to může být možné změnit jízdu, k dnešnímu dni, Disney nechal to neporušené.)

Na velkolepém otevření Toy Story Midway Mania v Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar Honcho a ředitel originálního Toy Story, řekl: "Chtěli jsme vytvořit atrakci, která by byla tak zábavná, chtěl byste se dostat zpátky jakmile to skončí. " Mise splněna. Jízda je tak návyková, vaše zápěstí mohou skutečně ublížit po opakovaných pokusech o lepší skóre. Poslední výzva je vrah. Možná by měla americká psychiatrická asociace uznat novou poruchu diagnostiky: Toy Story Mania mania.